适合幼儿园大班儿童玩的亲子活动方案

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  益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。下面是5068儿童网小编整理的关于亲子的的活动方案,供大家学习和参阅!

  游戏名称:抽牌凑数

  适合年龄:5-6岁

  游戏目标:

  1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

  2、掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,加减互逆的关系。

  游戏准备:

  每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。

  游戏方法:

  幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

  指导建议:

  1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

  2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》

  游戏名称:接龙卡片

  适合年龄:5-6岁

  游戏目标:

  1、识别长短、高矮、数字,学习排序。

  2、训练幼儿的观察能力。

  游戏准备:

  1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。

  2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

  游戏方法:

  1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

  2、长短接龙:根据从长到短接龙。

  3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。

  4、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。

  5、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。

  指导建议:

  教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。

  游戏名称:送迷路的小动物回家

  适合年龄:5-6岁

  游戏目标:培养幼儿判断、推理、思维能力。

  游戏准备:

  1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。

  2、幼儿分成4组。

  游戏方法:

  1、教师对幼儿说:'小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。'

  2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

  3、先连完者为优胜。

  指导建议:

  铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

  游戏名称:小羊请客

  适合年龄:5-6岁

  游戏目标:

  能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡。

  游戏准备:

  小羊图片一张

  1、不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);

  2、不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

  游戏方法:

  1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?

  2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

  3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。

  指导建议:

  1、每次请客的动物数量可不同。

  2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。

  游戏名称:有趣的生活用品

  适合年龄:5-6岁

  游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。

  游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。

  游戏方法:

  1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

  2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。

  指导建议:

  1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。

  2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。

  游戏名称:鞠躬和立正

  适合年龄:5—6岁

  游戏目标:发展注意力和反应力。

  游戏方法:

  全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。

  指导建议:

  1、还可根据口令做相反动作。

  2、口令可进行不同的变化,并有执行性。

  游戏名称:小侦探

  适合年龄:5-6岁

  游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。

  游戏准备:合适的场地

  游戏方法:

  全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。

  指导建议:

  游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。

  游戏名称:泡泡糖

  适合年龄:5-6岁

  游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。

  游戏方法:

  请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

  指导建议:

  提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。


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