围棋入门教程:要培养“第一感”

李婷 1172分享

  下棋要培养第一感。第一感就是看到棋形以后产生的灵感,觉得这步棋应当下在那里,是不经过思索的。一经思索的,就不能叫第一感了。通常我们都认为下棋要细心,有耐心,要深思熟虑。其实,下棋不仅要深思熟虑,而且还要反应快,要有准确的第一感。准确的第一感来源于平时的实践与总结。在总结中要抓住棋形的特点,也就是抓住着眼点。现在,我们来解答上节留下的习题。

  图十六:

  右下角,在这里四个白子只剩两口气了,要救出他们,必须一气追杀黑子。因而,本题的关键是怎样使黑子撞紧气。白之子,离黑子很近,这是本题的“着眼点”,只要这个子参战,就有可能撞紧黑气。根据上述思路,就想出了白1“扑”,逼黑2 提。白3 滚打,黑4 必须粘。白5 打,黑棋被歼。如果你熟悉棋形,那就用不着上述的思索推理,只要一看到白,就会

  产生“扑”的第一感。左下角,白1 扑后,黑2 长,也是一种常见变化,但在本图中黑同样不行。白3 打、5 包打,黑仍被吃。左上角,如果你不懂得“扑”,那末,你就会在1 位打,这样,就变成简单的黑吃白了。

  右上角,白方没有子,就不具备“扑”的条件,你如仍采用扑,那是没有好处的。黑2 提,白3 打后,与白直接在3 位打相比,使黑子白白地多了2 位一子,白方无法收住黑方的气了。如果白1 不“扑”,就在3 位打,

  黑1 位粘,白还可在A 位“夹”,收住黑子。通过这些变化,我们对“扑”有了比较全面的认识。“扑”,是通过送吃,使对方在不必要的地方多出子来。据此,我们就能判断哪里该“扑”,哪里不该“扑”了。

  图十七:

  左下角,白同样起了帮助撞紧气的作用。白1 挖(把子塞在对方的二个单子中间),与上图的“扑”有异曲同工之妙。但是在走这手棋时,不仅要注意白,还要注意白三子自身的气数。因为以后的几着是互相都在撞紧气。

  黑2 冲,即黑子从自己原有的棋子出发,向对方棋子的空隙冲去,白3断打,5 包打是关键。这种手法,称为“滚打包收”。黑6 粘,白7 断打后,白9 再打一手,杀死了黑子。这是“挖”“滚打”“征子”联合运用的例子。左上角,黑2 若在这边打,白3 切不可粘,必须这样挤打。逼黑4 提子,白5 再打,就成左下角的情况了。右上角,黑2 若长,白3 挡(迎头堵住黑子的去路)。黑4 冲,白5 断打,变成“龟不出头”。据此可见,一挖之下,黑已无法逃脱了。黑方最好的办法是不要再去逃

  这两子。右下角,白方没有注意自己的气(黑多了■子),白1 仍挖,黑2、4后,白无法在A 位打吃(称为“不入”),白反而蒙受损失。

  图十八:

  左上角,横的两颗黑子和竖的两颗黑子的气都已被贴紧。一见到这样的棋形,我们应当马上联想到“征”。“征”吃黑子是第一感。要征吃黑子必须把黑子往一起“团”。白1 打是关键之着。以后白5 也是关键之着,只有在这边打才能避免“回头吃”。到白7 形成“征子”。右上角,白1 断打是不得要领的一着。黑2 逃出,黑棋就有了生机,到黑4 形成转换,黑棋占便宜了。右下角,白3 改在这里打,是虚晃一枪,黑4 曲出是正着。凡遇滚打,能往外走就得往外走,不可轻易被对方封住。左下角,白3 打时,黑4 提,是失着。一着之失,又变成了征子,真是一失足成千古恨,棋诀说:“一着不慎,满盘皆输”。上节留下的四道题中只余下最后一道题了,这是一道最复杂的题。请看图十九:

  右上角,中间的一团黑子,三个子形成一个虎口,虎口边上又多了子,被贴紧了气,这是危险的信号,对于这样的黑子,第一感是“扑”后“滚打包收”。白1 扑,黑2 提,白3 滚打,这时就可以看出黑的弱点了。黑4非粘不可,白5 打,黑6 团后,白又该怎样下呢?

  右下角,征子显然不能成立,但还有白7“枷”的手段,这是对付被打成“团子”的棋的第一感。黑方8 打,企图突围。左下角,白9 反打,11 滚打,是枷后的连贯手法。如果误走10 位粘,被黑9 位冲出,黑棋就逃之夭夭了。左上角,黑12 粘,被白13 一气追杀,全军覆没。在这过程中,白子连续运用了“扑”、“滚打包收”、“征”、“枷”、再“滚打包收”和一气追杀等杀法。看起来波澜壮阔,十分复杂,但如果你对棋形熟悉之后,养成了第一感,一眼之下就能看清这些变化。

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