c语言基础知识教程

金凤0分享

C语言在全世界普及推广,无论在中国还是世界各国,C语言都是高等学校一门基本的计算机课程,C语言也在计算机领域发挥重要的作用。下面一起来看看小编为大家整理的c语言基础知识教程,欢迎阅读,仅供参考。

c语言入门教程

1.c语言入门教程--简介

C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

2.c语言入门教程--发展

C语言之所以命名为C,是因为 C语言源自Ken Thompson发明的B语言,而 B语言则源自BCPL语言。

1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。

1970年,美国贝尔实验室的 Ken Thompson,以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。

1972年,美国贝尔实验室的 D.M.Ritchie 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

1977年,Dennis M.Ritchie发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。

1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。Brian Kernighan 和 Dennis Ritchie 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为"K&R",很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为"K&R C"。

c语言宣传图1970到80年代,C语言被广泛应用,从大型主机到小型微机,也衍生了C语言的很多不同版本。

1983年美国国家标准局 (American National Standards Institute,简称ANSI)成立了一个委员会,来制定 C语言标准。

1989年 C语言标准被批准,被称为 ANSI X3.159-1989 "Programming Language C"。这个版本的C语言标准通常被称为ANSI C。

1990年,国际标准化组织ISO(International Organization for Standards)接受了89 ANSI C 为I SO C 的标准(ISO9899-1990)。1994年,ISO修订了C语言的标准。

1999年,ISO又对C语言标准进行修订,在基本保留原来C语言特征的基础上,针对应该的需要,增加了一些功能,命名为ISO/IEC9899:1999。

在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C继续在改进。它被ANSI于2000年3月采用。

2001年和2004年先后进行了两次技术修正。2011年12月8日,ISO正式公布C语言新的国际标准草案:ISO/IEC 9899:2011,即C11。

3.c语言入门教程--特性

C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。C语言的主要特性有以下几种:

1.C是高级语言:它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

2.C是结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

3.C语言功能齐全:具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。

4.C语言适用范围大:适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。

5.C语言应用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性。

6.C语言创始人D.M.Ritchie6、C语言文件由数据序列组成:可以构成二进制文件或文本文件常用的C语言IDE有Microsoft Visual C++,Dev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++,Borland C++ Builder,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc,xcode等。

4.c语言入门教程--基础知识

数据类型----C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

常量与变量----常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。变量在编译时为其分配相应存储单元。

数组----C++语言代码如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。

指针----如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。

字符串----C语言的字符串其实就是char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。

文件输入/输出----在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。标准输入/输出有三个标准输入/输出是标准I/O库预先定义的:stdin标准输入、stdout标准输出、stderr输入输出错误。

运算----C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。

关键字----又称为保留字,就是已被C语言本身使用,不能作其它用途使用的字。例如关键字不能用作变量名、函数名等标识符。由ANSI标准定义的C语言关键字共32个:

auto double int struct break else long switch

case enum register typedef char extern return union

const float short unsigned continue for signed void

default goto sizeof volatile do if while static inline

restrict _Bool _Complex _Imaginary _Generic

5.c语言入门教程--语法结构

顺序结构

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构。

选择结构

选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。

循环结构

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。

模块化程序结构

C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

C语言入门基础知识

01、C语言程序的结构认识

用一个简单的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步认识。

例1:计算两个整数之和的c程序:

#include main() { int a,b,sum; a=20; /*定义变量a,b,sum为整型变量*/ b=15; /*把整数20赋值给整型变量a*/ sum=a+b; /*把整数15赋值给整型变量b*/ printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); /*把两个数之和赋值给整型变量sum*/ }

重点说明

1、任何一个c语言程序都必须包括以下格式:main() { }——这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。

2、main()——在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c程序总是从main函数开始执行,main函数后面的一对圆括号不能省略。

3、被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。

4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。

5、printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); ——通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果:a=20,b=15,sum=35。

6、#include——注意:以#号开头。不以分号结尾 这一行没有分号,所以不是语句,在c语言中称之为命令行,或者叫做“预编译处理命令”。

7、程序中以 /*开头并且以*/结尾的部分表示程序的注释部分,注释可以添加在程序的任何位置,为了提高程序的可读性而添加,但计算机在执行主函数内容时完全忽略注释部分,换而言之就是计算机当做注释部分不存在于主函数中。

02、C程序的生成过程

C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。

源程序的扩展名为 .c ,目标程序的扩展名为 .obj , 可执行程序的扩展名为 .exe 。

03、标识符

在编写程序时,必须为函数、变量等命名,这个名字称为标识符。C语言中标识符的命名规则如下:

标识符只能由字母、数字、下划线组成;

标识符的第一个字母必须是字母和下划线;

标识符区分大小写字母,如If和if是两个完全不同的标识符。

合法标识符如下:A6, b_3 , _mn 非法的标识符如下:ab#12 , 8m , tr3:4 , yes no

标识符不能与程序中具有特殊意义的关键字相同,不能与用户编制的函数名、C语言库函数相同,在程序中各种标识符尽量不要重复,以便区分。选择变量名和其他标识符时,应注意做到 “见名知义”。

标识符分为如下三类

1、关键字

关键字是具有特定含义的,专门用来说明c语言特定成分的一类标识符,不能用作用户的标识符。

2、预定义标识符

预定义标识符在c语言中也有特定的含义,但可以用作用户标识符,预定义标识符分为两类:

1)、库函数名字,比如printf,scanf,sin,isdigit等 2)、编译处理命令名,比如define,include

3、用户标识符

用户根据需要自己定义的标识符称为用户标识符。无论如何自定义标识符,都必须符合标识符的三条命名规则。

04 、常量

在程序运行中,其值不能被改变的量称为常量。常量有5种类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。

4.1 数值转换

数值的四种表现形式:

①:二进制:所有数字由0,1构成,逢二进一,二进制数中不会出现2。

②:八进制:以数字0(注意不是以字母O,o)开头,所有数字由0~7构成,逢八进一,八进制数中不会出现8。例:0112,0123,077等

③:十进制:所有数字由0~9构成,逢十进一,十进制数中不会出现10。例:0,12,-15等

④:十六进制:以0x或者0X(数字0加字母x)开头,所有数字由0~9,A~F(或者a~f)构成,逢十六进一(其中A、B、C、D、E、F分别代表10、11、12、13、14、15) 例:0x4A、0X14c7等

在计算机内部,数字均以二进制形式表示和存放,用户输入的普通十进制数字都要被计算机转换成二进制才能在计算机内部存储,同样计算机的运算结果也为二进制,一般要将其转换成十进制数再输出给用户阅读,这种转换通常由计算机自动实现。

1)将十进制转换二进制、八进制和十六进制

除法:将十进制数除以2,记录余数,得到的商继续除以2,直到商为0,然后将各次相处所得的余数从后往前逆序排列,所得余数数字序列就是该十进制数对应的二进制数。八进制和十六进制转换方法同上。

例:十进制数13转换成二进制数的值为1101,转换八进制为015,转换成十六进制为D.

2)将二进制、八进制和十六进制转换成十进制

乘积求和:将二进制的每一位从低位到高位(右边为低位,左边为高位)分别乘以20,21,22。。。。,然后将这些值求和。

3)二进制与八进制、十六进制数之间的相互转换

①:二进制转八进制:从右往左每三位一组转换成十进制数,将所得数据组合就是对应的八进制数(注意:高位不足三位补零)。例:(010 110 111)2=(267)8

②:二进制转十六进制:从右往左每四位一组转换成十进制数,将所得数据组合就是对应的十六进制数(注意:高位不足四位补零)。例:(0101 1011)2=(5B)16

③:八进制转化二进制:每一位数字转换为三位二进制数字 例:(13)8=(001 011)2= (注意:去掉前面的两个00,因为0在高位没有意义) ④:十六进制转化二进制:每一位数字转换为四位二进制数字 例:(E3)16=(1110 0011)2

4.2 数形常量

整型常量有3种形式:十进制整型常量、八进制整型常量和十六进制整型常量。

(注意:c语言中没有直接表示二进制的整型常量,在c语言源程序中不会出现二进制。)

书写方式如下:

十进制整型常量:123 , 0 ,-24 , 85L(长整型常量) 等 八进制整型常量:051 ,-026 ,0773 等 十六进制整型常量:0x55 , 0x1101 , 0x , 0x5AC0 , -0xFF。其中L为长整型。

4.3 实型常量

实型常量有两种表示形式:小数形式和指数形式。

小数形式:5.4 0.074 -23.0 指数形式:5.4e0 4.3e-3 -3.3e4

1)小数部分为0的实型常量,可以写为453.0 或453。

2)用小数表示时,小数点的两边必须有数,不能写成“ .453“和“453.“,而应该写成“0.453“和“453.0“。

3)用指数写法时,e前必须有数字,e后面的指数必须为整数(注意:整数阶码可以是正数,负数,也可以是八进制数、十六进制数,但必须为整数)。

4.4 字符常量

字符常量的标志是一对单引号‘ ’,c语言中的字符常量有两类:

1)由一对单引号括起来的一个字符,如‘a ’, ‘r’ ,‘#’。注意: ′a′ 和 ′A′ 是两个不同的字符常量。

2)由一对单引号括起来,以反斜杠\开头,后跟若干数字或者字母,比如‘\n’,其中“\“是转义的意思,后面跟不同的字符表示不同的意思,这类字符常量叫转义字符。

4.5 字符串常量

C语言中,以双引号括起来的,由若干个字符组成的序列即为字符串常量。

例:“ni hao” “happy”等等。

4.6 符号常量

符号常量是由宏定义“#define“定义的常量,在C程序中可用标识符代表一个常量。

例:计算圆的面积的c程序。

#include

#define PI 3. main() {float r,s; r=12.5; S=PI *r*r; printf(“s= %f ”,s); }

说明:

#define 是宏定义,此程序中所有出现PI的地方都代表3.,同时PI称为符号常量。习惯上我们用大写字母来表示符号常量,小写字母表示变量,这样比较容易区别。

05、变量

变量就是其值可以改变的量。变量要有变量名,在内存中占据一定的存储单元,存储单元里存放的是该变量的值。不同类型的变量其存储单元的大小不同,变量在使用前必须定义。

5.1 整型变量

整型变量分为4种:基本型(int)、短整型(short int 或short)、长整型(long int 或 long)和无符号型(unsigned int ,unsigned short,unsigned long)。

不同的编译系统对上述四种整型数据所占用的位数和数值范围有不同的规定。

类型说明符

单词signed来说明“有符号”(即有正负数之分),不写signed也隐含说明为有符号,unsigned用来说明“无符号”(只表示正数)。

5.2 实型变量

C语言中,实型变量分为单精度类型( float )和双精度类型( double )两种。

如:float a , b ; double m ;

在vc中,float 型数据在内存中占4个字节(32位),double型数据占8个字节。单精度实数提供7位有效数字,双精度实数提供15~16位有效数字。实型常量不分float型和double型,一个实型常量可以赋给一个float 型或double型变量,但变量根据其类型截取实型常量中相应的有效数字。

注意:实型变量只能存放实型值,不能用整型变量存放实型值,也不能用实型变量存放整型值。

5.3 字符变量

字符变量用来存放字符常量,定义形式:

char 变量名;

其中关键字char定义字符型数据类型,占用一个字节的存储单元。

例:char cr1,cr2; cr1= ‘A’ , cr2=‘B’ ;

将一个字符赋给一个字符变量时,并不是将该字符本身存储到内存中,而是将该字符对应的ASCII码存储到内存单元中。

由于在内存中字符以ASCII码存放,它的存储形式和整数的存储形式类似,所以C语言中字符型数据与整型数据之间可以通用,一个字符能用字符的形式输出,也能用整数的形式输出,字符数据也能进行算术运算,此时相当于对它们的ASCII码进行运算。

06、类型的自动转换和强制转换

当同一表达式中各数据的类型不同时,编译程序会自动把它们转变成同一类型后再进行计算。转换优先级为:char < int < float < double 即左边级别“低“的类型向右边转换。

具体地说,若在表达式中优先级最高的数据是double型,则此表达式中的其他数据均被转换成double型,且计算结果也是double型;若在表达式中优先级最高的数据是float型,则此表达式中的其他数据均被转换成float型,且计算结果也是float型。

在做赋值运算时,若赋值号左右两边的类型不同,则赋值号右边的类型向左边的类型转换;当右边的类型高于左边的类型时,则在转换时对右边的数据进行截取。

除自动转换外,还有强制转换,表示形式是:( 类型 )(表达式);

例:(int)(a+b)

讨论:当a值赋值为3.4,b值赋值为2.7,(int)(a+b)和(int)a+b的值分别为多少?

07、C运算符认识

C语言的运算符范围很广,可分为以下几类:

1、算术运算符:用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(%)、自增(++)、自减(--)共七种。

2、赋值运算符:用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。<="" span="">

3、逗号运算符:用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。

4、关系运算符:用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、 大于等于(="">=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。<="" span="">

5、逻辑运算符:用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。

6、条件运算符:这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。

7、位操作运算符:参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。

8、指针运算符:用于取内容(*)和取地址(&)二种运算。

9、求字节数运算符:用于计算数据类型所占的字节数(sizeof)。

10、特殊运算符:有括号(),下标[],成员(→,.)等几种。

另外,按参与运算的对象个数,C语言运算符可分为:单目运算符 (如 !)、双目运算符 (如+,- )和三目运算符 (如 ? :)。

08、算术运算符和算术表达式

8.1 基本的算数运算符

(1)+(加法运算符或正值运算符,如2+5)。

(2)-(减法运算符或负值运算符,如4-2)。

(3)*(乘法运算符,如3*8)。

(4)/(除法运算符,如11/5)。

/的运算分为两种情况:

a、“除”的左右两边都为整数时,所得结果必然是整数(注意:仅取整数部分,不是四舍五入)比如:5/2的值为2,不是2.5,1/2的值为0。

b、“除”的左右两边至少有一个是实型数据(即小数)时,所得结果为实型数据。比如:5/2.0的值为2.5,7.0/2.0的值为3.5.

(5)%(模运算符或称求余运算符,%两侧均应为整型数据,如9%7的值为2)。

需要说明的是:当运算对象为负数时,所得结果随编译器不同而不同,在vc中,结果的符号与被除数相同,比如:13%-2值为1,而-15%2值为-1。

8.2 算术表达式和运算符的优先级与结合性

算术表达式是用算术运算符和括号将运算量(也称操作数)连接起来的、符合C语言语法规则的表达式。运算对象包括函数、常量和变量等。

在计算机语言中,算术表达式的求值规律与数学中的四则运算的规律类似,其运算规则和要求如下。

(1)在算术表达式中,可使用多层圆括号,但括号必须配对。运算时从内层圆括号开始,由内向外依次计算各表达式的值。

(2)在算术表达式中,对于不同优先级的运算符,可按运算符的优先级由高到低进行运算,若表达式中运算符的优先级相同,则按运算符的结合方向进行运算。

(3)如果一个运算符两侧的操作数类型不同,则先利用自动转换或强制类型转换,使两者具有相同类型,然后进行运算。

8.3 自增自减运算符

作用:使变量的值增1或减1。

如:++i,--i (在使用i之前,先使i的值加1、减1)。i++,i-- (在使用i之后,使i的值加1、减1)。

(1)只有变量才能用自增运算符 (++)和自减运算符(--),而常量或表达式不能用,如10++或(x+y)++都是不合法的。

(2)++和--的结合方向是“自右向左“,如 -i++ ,i的左边是负号运算符,右边是自增运算符,负号运算和自增运算都是 “自右向左“结合的,相当于 -(i++)。

在循环语句中常用到自增(减)运算符,在指针中也常用到该运算符,考生要弄清楚“i++”和“++i”及“i--”和“--i”的区别,特别弄清楚表达式的值和变量的值。

09、赋值运算符与赋值表达式

9.1 赋值运算符与赋值表达式

赋值符号 “=“就是赋值运算符,作用是将一个数据赋给一个变量或将一个变量的值赋给另一个变量,由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。一般形式为:变量名 = 表达式。

在程序中可以多次给一个变量赋值,每赋一次值,与它相应的存储单元中的数据就被更新一次,内存中当前的数据就是最后一次所赋值的那个数据。

例:a=12; 此表达式读作“将10的值赋值给变量a”。

a、如果赋值号两边的运算对象类型不一致,系统会自动进行类型转换,转换的规则:将赋值号右边表达式的值的类型转换成赋值号左边变量的类型,

例:int y=3.5;在变量y中最终存储的是整数3。

b、 可以将复制表达式的值再赋值给变量,形成连续赋值。

例如:x=y=25 是一个连续赋值表达式,x=y=25 等价于x=(y=25),所以表达式x=y=25 最终的值为25 。

9.2 复合的赋值运算符

在赋值运算符之前加上其他运算符可以构成复合赋值运算符。其中与算术运算有关的复合运算符是:+=,-=,*=,/=,%= 。

两个符号之间不可以有空格,复合赋值运算符的优先级与赋值运算符的相同。表达式n+=1等价于n=n+1,作用是取变量n中的值增1再赋给变量n,其他复合的赋值运算符的运算规则依次类推。

如求表达a+=a-=a*a 的值,其中a的初值为12 。

步骤:

先进行“a-=a*a“运算,相当于a=a-a*a=12-144=-132 。(2)再进行“a+=-132“运算,相当于 a=a+(-132)==-264 。

9.3 逗号运算符和逗号表达式

在c语言中,逗号除了作为分隔符,还可以用作一种运算符----逗号运算符,用逗号运算符将几个表达式连接起来,例如a=b+c,a=b*c等称为逗号表达式。

一般形式为:

表达式1 ,表达式2 ,表达式3 , …,表达式n

例:x=2,y=3,z=4

逗号表达式具有从左至右的结合性,即先求解表达式1,然后依次求解表达式2,直到表达式n的值。表达式n的值就是整个逗号表达式的值。上述的逗号表达式的值就是表达式z=4的值4.需要注意的是,逗号运算符是所有运算符中级别最低的。

例:有如下程序段:

main()

{

int a=2,b=4,c=6,x,y;

y=(x=a+b),(b+c);

printf("y=%d,x=%d",y,x);

}

程序显示结果为:y=6,x=6

讨论:将y=(x=a+b),(b+c);改为y=((x=a+b),b+c) 的程序结果?

10、关系运算符和关系表达式

10.1 C语言中的逻辑值

C语言中的逻辑值只有两个:真(true)和假(flase)。用非零代表真,用零代表假。因此,对于任意一个表达式,如果它的值为零,就代表一个假值,如果它的值为非零,就代表一个真值。只要值不是零,不管是正数,负数,整数,实数,都代表一个真值。例如-5的逻辑值为真。

10.2 逗号运算符和逗号表达式

“&&”和“||”的运算对象有两个,故它们都是双目运算符,而!的运算对象只有一个,因此它是单目运算符。逻辑运算举例如下:

(1)a&&b: 当&&两边都为“真”时,表达式a&&b的值才是真。

值得注意的是:在数学中,关系式0

(2)a||b: 当||两边有一个为“真”时,表达式a||b的值就是真。

(3)!a: 表示取反,如果a为真,则!A为假,反之亦然。例如!-5的值就为0。

在C语言中,由&&或||组成的逻辑表达式,在某些特定情况下会产生“短路“现象。

(1)x && y && z ,只有当x为真(非0)时,才需要判别y的值;只有x和y都为真时,才需要去判别z的值;只要x为假就不必判别y和z,整个表达式的值为0。口诀:“一假必假”。

例:

(!5==1)&&(++i==0) (!5==1)表达式的值为0,所以计算机运行中就跳过(++i==0)此表达式,(!5==1)&&(++i==0)表达式的值为0。

(2)x||y||z ,只要x的值为真(非零),就不必判别y和z的值 ,整个表达式的值为1,只有x的值为假,才需要判别y的值,只有x和y的值同时为假才需要判别z的值,口诀:“一真必真”。

11、位运算

11.1 位运算符

在计算机中,数据都是以二进制数形式存放的,位运算就是指对存储单元中二进制位的运算。C语言提供6种位运算符。

11.2 位运算

位运算符 & |~<< >> ∧ 按优先级从高到低排列的顺序是:

位运算符中求反运算“~“优先级最高,而左移和右移相同,居于第二,接下来的顺序是按位与 “&“、按位异或 “∧“和按位或 “|“。顺序为~ << >> & ∧ | 。

例1:左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。="" <="" span="">

例如:a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00(十进制48)。

例2:右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。

例如:设 a=15, a>>2 表示把右移为十进制3)。

应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时,最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。

例3:设二进制数a是00 ,若通过异或运算a∧b 使a的高4位取反,低4位不变,则二进制数b是。

解析:异或运算常用来使特定位翻转,只要使需翻转的位与1进行异或操作就可以了,因为原数中值为1的位与1进行异或运算得0 ,原数中值为0的位与1进行异或运算结果得1。而与0进行异或的位将保持原值。异或运算还可用来交换两个值,不用临时变量。

C语言基础知识总结

1.入门程序

#includeint main(){ printf("Hello World!"); return 0;}

2.数据类型

数据类型:

1.基本数据类型:

1.1. 整型:int 4个字节

1.2. 字符型:char 1个字节

1.3. 实型(浮点型)

1.3.1.单精度型:float 4个字节

1.3.2.双精度型:double 8个字节

2.构造类型:

2.1.枚举类型

2.2.数组类型

2.3.结构体类型

2.4.共用体类型

3.指针类型:

4.空类型:

3.格式化输出语句

%d:十进制整数;

%c:单个字符;

%s:字符串;

%f:6位小数;

#includeint main(){ int age = 18; float height = 1.85; char unit = 'm'; printf("小明今年%d岁\n", age); printf("小明身高%f%c\n", height, unit); printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n"); return 0;}

4.常量

值不发生改变的量成为常量;

定义字符常量(注意后面没有;)

#include#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值int main(){ printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY); return 0;}

5.运算符

5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;

5.2.赋值运算符:

5.3.关系运算符;

5.4.逻辑运算符;

5.5.三目运算符:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

6.水仙花数计算

输出所有三位数的水仙花数字

所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。

#includeint main(){ //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd int num, sd, td, hd; //循环所有三位数 for( num=100 ; num<1000 ; num++ ) { //获取三位数字num百位上的数字 hd = num/100 ; //获取三位数字num十位上的数字 td = num/10%10 ; //获取三位数字num个位上的数字 sd = num%10 ; //水仙花数的条件是什么? if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd ) { printf("水仙花数字:%d\n", num); } } return 0;}

7.打印正三角形的*

#includeint main(){ int i, j, k; for(i=1; i<5; i++) { /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */ for( j=i ; j<5 ; j++ ) { printf(" "); //输出空格 } /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */ for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ ) { printf("*"); //每行输出的*号 } printf("\n"); //每次循环换行 } return 0;}

8.臭名远扬的goto语句

很少使用

#includeint main(){ int sum = 0; int i; for(i=1; i<=10; i++) { printf("%d\n", i); if(i==3){ goto LOOP;//满足条件就执行goto语句 } } //执行gotoLOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符 return 0;}

9.形参与实参

形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;

实参:实参是在调用时传递该函数的参数。

函数的形参和实参具有以下特点:

形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。

10.函数返回值注意

注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;

11.递归

#includeint getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!{ int num; if(n==10) { return 1; } else { num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2; printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num); } return num;}int main(){ int num = getPeachNumber(1); printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num); return 0;}

12.变量存储类别 !

12.1.生存周期划分存储方式

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。

动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

12.2.存储类型划分

C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。

注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)

为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。

注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。

#includ//来源公众号:C语言与CPP编程int main(){ //定义外部局部变量 extern int x; return 0;}int x=100;

13.内部函数外部函数 !

在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:

static [数据类型] 函数名([参数])

这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:

extern [数据类型] 函数名([参数])

C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]

数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};

数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意:1、数组的下标均以0开始;2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度;3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0;4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

15.数组遍历

#includeint main(){ int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int i; for(i=0;i<10;i++) { printf("%d\n",arr[i]); } return 0;}

数组的冒泡排序

冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。

字符串与数组

在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:

char 字符串名称[长度] = "字符串内容";

char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'};

注:

[]中的长度可以省略不写;

采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束;

第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);

16.字符串函数

strlen(s):获取字符串s的长度;

strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;

strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;

strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!

atoi(s1)将字符串转为整数!

17.多维数组

数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n];

多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值;

多维数组初始化要注意以下事项:

采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;

采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

18.多维度数组的遍历

使用嵌套循环

注意:多维数组的每一维下标均不能越界!

19.结构体

C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

Title

Author

Subject

Book ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct tag { member-list member-list member-list ...} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;} book;

在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c//同时又声明了结构体变量s1//这个结构体并没有标明其标签struct { int a; char b; double c;} s1; //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量struct SIMPLE{ int a; char b; double c;};//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3struct SIMPLE t1, t2[20], *t3; //也可以用typedef创建新类型typedef struct{ int a; char b; double c; } Simple2;//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量Simple2 u1, u2[20], *u3;

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

#include#include//来源公众号:C语言与CPP编程 struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;}; int main( ){ struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */ struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */ /* Book1 详述 */ strcpy( Book1.title, "C Programming"); strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial"); Book1.book_id = 6495407; /* Book2 详述 */ strcpy( Book2.title, "Telecom Billing"); strcpy( Book2.author, "Zara Ali"); strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial"); Book2.book_id = 6495700; /* 输出 Book1 信息 */ printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title); printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author); printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject); printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id); /* 输出 Book2 信息 */ printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title); printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author); printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject); printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id); return 0;}

20.共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

#include#includeunion Data{ int i; float f; char str[20];}; int main( ){ union Data data; printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data)); return 0;}

21.指针

#includeint main (){ int var = 20; /* 实际变量的声明 */ int *ip; /* 指针变量的声明 */ ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */ printf("Address of var variable: %p\n", &var ); /* 在指针变量中存储的地址 */ printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip ); /* 使用指针访问值 */ printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip ); return 0;}

22.文件读写

写入文件

#includeint main(){ FILE *fp = NULL; fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+"); fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n"); fputs("This is testing for fputs...\n", fp); fclose(fp);}

读取文件

#includeint main(){ FILE *fp = NULL; char buff[255]; fp = fopen("/tmp/test.txt", "r"); fscanf(fp, "%s", buff); printf("1: %s\n", buff ); fgets(buff, 255, (FILE*)fp); printf("2: %s\n", buff ); fgets(buff, 255, (FILE*)fp); printf("3: %s\n", buff ); fclose(fp); }

C语言与C++学习路线

23.排序算法

十大经典排序算法(动态演示+代码)

24.查找算法

九种查找算法

25.面试知识

C语言与C++面试知识总结

26.字符串操作

字符串操作的全面总结

27. C语言常用标准库解读

C语言常用标准库解读

28. C语言最常用的贪心算法

C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了

29. 常见的C语言内存错误及对策

常见的C语言内存错误及对策

30. C语言实现面向对象的原理

C语言实现面向对象的原理

31. C语言/C++内存管理

看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?

32. 再谈C语言指针

再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾

C语言函数指针之回调函数

C语言指针详解(文末有福利)

33. C语言预处理命令

长文详解:C语言预处理命令

34. C语言高效编程与代码优化

C语言高效编程与代码优化

35. C语言结构体

C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!

36. 原码, 反码, 补码 详解

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37. C语言宏定义

简述C语言宏定义的使用

38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式

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