专业年会趣味策划文案

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年会上员工们很荣幸的获得了优秀员工的奖项,大家的心里是非常的开心的。下面给大家分享一些关于专业年会趣味策划文案5篇,希望能够对大家有所帮助。

专业年会趣味策划文案范文(篇1)

企业年会策划是一年年尾时,除了利润核算、各个大中小型的公司恐怕都在盘算着如何筹划自己的年终会议吧。成功的年会能够起到激励员工、团结公司、良好的传达企业文化等等诸多方面的效果,因此各个企业也就不遗余力的在年会上做足功夫,期望到达良好的效果。

一、活动目的

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升__的竞争力;

2、对20__年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,透过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题

某某某某某某

三、年会时间

20____年月日下午点到点

领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

四、年会地点

__酒店x楼__厅。

五、年会组织形式

由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参加人员

客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

1、会场总负责:__

主要工作:总体工作协调、人员调配。

2、策划、会场协调、邀请嘉宾__

主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

3、人员分工、布场撤场安排某某某;

4、嘉宾接待、签到:__

5、音响、灯光:__,会前半小时检查音响、灯光等设备。

6、物品准备:__

主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

七、会场布置

会场内:

方案:

1、舞台背景喷画:

资料:

文字资料:

2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。

3、舞台两侧放置易拉宝各2个,资料:宣传企业文化;

文字资料:

会场外:

1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道;

2、宾馆入口处挂红布幅;

3、宾馆内放置指示牌;

文字资料:

八、年会流程

形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐;

备注

1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞;

2、分公司领导上台致辞;

3、嘉宾致辞;

4、表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏;

外请演员表演节目、中间抽奖;

演出资料:

20__年会节目单

策划主线:结合增强员工的内部凝聚力,提升__的竞争力,以中西结合的节目加时尚元素打造一台视听盛宴

气氛:欢乐、和谐、热烈

专业年会趣味策划文案范文(篇2)

一、活动目的及意义

1、调动员工的积极性,使其充分感受企业的关怀与关爱、提升员工的企业归属感与认同感。

2、回顾昨天、感受今天、展望明天。

3、表彰优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题

20____收获颇丰,20____继往开来、继续战斗,载着这份成就迈向更辉煌的明天。

二、年会时间

20____年x月x日(星期x)

会议时间:9:30--11:30

户外活动时间:14:30--17:30

晚宴时间:18:00--21:30

三、年会地点

__公园

四、年会参会人员

公司全体员工(__人左右)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下三部分:

(一) 年终大会议程安排

9:00-9:30 全体参会员工提前到达指定会议室,按指定排座就位,等待员工大会开始;

9:30-10:00 大会进行第一项,各部门分管经理分别做年终报告。

10:00-10:15 大会进行第二项,员工畅所欲言,对公司未来发展的期许及展望,提出个人意见和建议。

10:15-10:30 大会进行第三项,副经理宣读20____年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

10:30-11:00 大会进行第三项,总经理、副董事长发言。

11:00-11:30 大会进行第四项,董事长发言。

(二)户外活动安排:

活动1:拔河比赛

用具:拔河用绳子

参赛队伍:__

游戏规则:

1、比赛前确定参赛人员名单,公司各选20人参加比赛,要求10名女同事、10名男同事;

2、比赛分为三局:第一局各队分别派10名男同事参赛,第二局各队分别派10名男同事参赛,第三局各队分别派5名男同事、5名女同事参赛。

3、由各队队长代表本队抽签,决定拔河场地:第一局男同事抽签决定场地,第二局场地交换,第三局抽签决定场地;

4、比赛三局定胜负,每局胜负判定:当中心红绳被拉到距中心线1米胜负色线时,比赛结束;

5、比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止。

6、如遇特殊情况,每局比赛结束后可向主裁判员提出换人,每场最多可换两人,所换人员必须为本组人员。

活动2:50米趣味接力赛

用具:拔河用绳子

参赛队伍:__

游戏规则:

1、两个公司分为两个参赛队,每个参赛队各10名队员分成五组。(两

两一组搭配,男女不限)

2、两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一起,两个合

并利用剩下的三只脚快走到50米终点,经过50米时将下一轮选手手

中的气球扎爆,下一轮选手方可出发。

3、以最后一组到达终点的时间来判定获胜组。

活动3:爬山

活动人数:公司全体员工分为5个小队

活动规则:

1、各队一起出发,爬到指定地点。

2、爬山过程中建议各队分开行动,各队之间评比爬山快慢,最快的一组每人获得精美小礼物一份,最慢的一组要接受处罚性的节目演出。

3、爬山过程中可以开展娱乐性活动,无固定时间。(如:接歌、拉歌、成语接龙等)。

4、到达爬山目的地全体员工合影留念。

(三)晚宴安排

18:00-19:00娱乐时段:

游戏1:筷子运钥匙链:用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只

筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥

匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组

最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏2:呼啦圈传区别针:用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,

每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连

在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏3:七拼八凑:用具:托盘

游戏规则:主持人要求大家分组做,分成4-5组,而且一定要有男有女。每组先选出一名接收者,手持托盘。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放在托盘中。最先收集齐物品的小组获胜。主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

游戏4:空中定格:用具:数码摄像机、三角架

游戏规则:根据人数适当分为几组,人越多越好。每组必须

在指定的时间内完成一项任务:需要利用数码相机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,每组由有连续3次拍摄的`机会,最终由评委选出最有创意的照片获胜。

游戏5:幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片70张(按人数准备)将每个人手机号码登记到卡片上,(每人限登记一个手机号码)放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至三等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

19:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

19:00-20:30用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

专业年会趣味策划文案范文(篇3)

一、活动目的:通过拓展活动,让大家深刻认识以下方面问题:

1、 什么是团队。

2、 如何组织建设以及参与团队。

3、 如何为团队贡献自己的力量。

4、 团队的力量大于单个人的简单相加。

5、 如何处理个人利益与团队利益。

6、 没有达不成的目标,只有达不成目标的方法。

7、 木桶理论:不要做团队中的短板。

8、 团队成员之间要彼此担当,学会用加法。

9、 责任与使命。

二、参与人员: 略。

三、活动过程控制:

1、活动人员分组:

通过摸扑克牌,分为红蓝两个队伍,两个队伍之间彼此是竞争关系。

2、定规矩,成方圆:

2-1、活动期间禁止使用手机。

2-2、无条件听从活动现场指挥的命令。

2-3、中途不得退出当逃兵。

2-4、签订军令状(不抛弃队友,不放弃梦想)

2-5、如果有人违反规定,罚队长。

3、介绍游戏玩法及游戏规则:

3-1、九九归一 ☆游戏规则:

3-1-1、全员参与,分工合作。

3-1-2、在数字区域内,从55倒数到1,每一个数字用脚踩一遍。重复踩或者踩踏错误则重头开始。

3-1-3、数字表格中的空格区域可以作为中转站踩踏。

3-1-4、下一个人必须从上一个人手里接过网球后才可以进入数字区游戏。也就是说,数字区游戏的人必须是持有网球的人。

3-1-5、本游戏区域内不得同时拥有两名或者两名以上人员。

3-1-6、违反上述任意一条规则,本游戏都需要重新开始,计时延续过去时间。 ★标准用时:0.5秒/次×56=28秒

3-2、超级管道工 ☆游戏规则:

3-2-1、乒乓球原始地与运送目的地间距5.5米。

3-2-2、第一节管道上每次只能放一个球,需要连续运送5个球。

3-2-3、在运送过程中(从原始地点开始的一刹那)不得用身体的任何部位接触乒

乓球。

3-2-4、管道为0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等长的六根水管。

3-2-5、乒乓球运送目的地为敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能从碗里面掉出来。

3-2-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:17秒

3-3、你来我往 ☆游戏规则:

3-3-1、全员参与,分工合作。

3-3-2、间隔80厘米全员围成一圈。

3-3-3、用手心轻轻按压道具标杆使其保持直立。

3-3-4、人员顺时针方向移动,标杆留在原地,由后来者用手心(手掌平直)扶住。

3-3-5、顺利平移15次。

3-3-6、违反上述任一规定(抓杆,标杆倒地)本游戏从头开始,计时延续历史时

间。

★标准用时:1.5秒/次×15=22.5秒

3-4、同舟共济 ☆游戏规则:

3-4-1、参与人员随意。

3-4-2、参与人员拉动绳索使得中间圆盘上的球颠起来,起跳高度不能低于皮球直

径。

3-4-3、游戏开始后,在正常颠球状态下不得用身体任何部位接触中间圆盘。 3-4-4、连续颠球10次。

3-4-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:0.75秒/次×10=7.5秒

3-5、击地传接球 ☆游戏规则:

3-5-1、参与人员随意。

3-5-2、接球人员1人,手持桶装水管接住队友的击地传球。 3-5-3、接球人员与传球人员间距至少2.5米。

3-5-4、接球人员必须直接用水管道具接住队友的传球。 3-5-5、连续传接球10个。

3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒

3-6、水瓶射门 ☆游戏规则:

3-5-1、参与人员随意。

3-6-2、球门为一空塑料桶。距离球门至少1.5米放置矿泉水瓶。 3-6-3、射门人员用双脚夹住水瓶将其抛射进塑料桶里。 3-5-4、连续射门10个。

3-5-5、射门不成功的捡回原处继续,期间导致塑料桶翻倒,本活动从头开始计时

延续历史时间。

3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒

3-7、POSS造型 ☆游戏规则:

3-7-1、全员参与,分工合作。

3-7-2、POSS造型呈上大下小的梯形(开放,活力)。

3-7-3、每次造型必须保持一致。

3-7-4、每次造型必须保持5秒,同时呼喊团队口号。

3-7-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:5秒/次+5秒维持=10秒

3-8、POSS造型为所有活动最后一项,其它游戏顺序自行确定。

4、游戏过程记录:

4-2、归纳总结:在批评与自我批评中归纳方法,总结经验。

4-2-1、第一次总结会

开会时间:上午10:00,即第一次测试完成后。

会议议题:

1、熟能生巧,勤能补拙。

2、卓越:把困难的事情做好;伟大:把平凡的事情做好。

会议发言:每队两个人发言。

4-2-2、第二次总结会 开会时间:上午11:00。

会议议题:

1、没有达不成的目标,只有打不成目标的方法。

2、因为上天给了我们一双向前看的眼睛,所以我们的脖子是活的,目的

就是叫我们能回头看看,四处看看。

会议发言:每队两个人发言。

4-2-3、第三次总结会

开会时间:上午12:00,即第二次测试完成后。

会议议题:

1、关于队长:什么是团队?如何组织建设团队?如何为团队贡献自己的力量。

2、关于队员:什么是团队?如何参与团队?如何为团队贡献自己的力量。

会议发言:每队两个人发言。

4-2-4、第四次总结会

开会时间:下午2:00,即第三次测试完成后。

会议议题:

1、团队的力量大于单个人的简单相加。

2、木桶理论:不要做团队中的短板。

会议发言:每队两个人发言。

4-2-5、第五次总结会 开会时间:下午3:00。

会议议题:

1、如何处理个人利益与团队利益。

2、团队成员之间要彼此担当,学会用加法。

【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.5×1,0.5个人,1团队】 会议发言:每队两个人发言。

4-2-6、第六次总结会

开会时间:下午4:00,即第四次测试完成后。

会议议题:

1、竞争队伍之间相互激励与相互学习。

2、脚踏实地,积极进取,团结协作,实现梦想。

3、方向与努力。

4、方法与努力。

会议发言:每队全体队员总结性发言。

5、轻松一刻

活动时间:10分钟.

活动内容:《我相信》手语舞。

6、捉放曹数字游戏

活动规则:

6-1、两队队员按照分组时抽签号码按立正姿势站成一列。 6-2、两队队长面对双方队员坐在椅子上。

6-3、在现场指挥人员发令后全体禁止喧哗、交头接耳以及身体的小动作。

6-4、从队伍的一端开始报数,报数到队尾后反方向折回来继续,数到38为一轮。 6-5、不能报包含7的数字以及7的倍数。 6-6、抢报,迟报,不报,报错均属于犯规。 6-7、犯规人员犯规后从犯规人员开始从头报数。

6-8、队员每犯一次错误,其相应的团队队长做俯卧撑5个。 6-9、队员每违反一次规定,其相应的团队队长做俯卧撑15个。 6-10、俯卧撑不标准不计入个数。

补充活动:

1、活动结束后,各自团队队员把队长举起来,坚持3分钟。

2、现场指挥做3分钟即兴演讲。

3、把队长放下后,队员与队员,队员与队长彼此拥抱,相互感谢。

游戏计时记录表

专业年会趣味策划文案范文(篇4)

一、年会主题

__公司20____年年终总结暨迎新年会

二、年会时间

21__年x月__日上午09点00分至18点00分

会议时间:09:10——11:10

午宴时间:12:00——14:00

迎新年会时间:14:00——18:00

三、年会地点

会议室地点:公司

午宴地点:__

年会娱乐地点:__

四、年会参会人员

公司全体员工

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终总结会议

09:00—09:10全体参会人员准时到达公司参加会议。(组织签到)

09:10—09:25大会第一项:由总经理何雄先生主持(会议),致开幕辞。

09:25—10:30大会进行第二项,各部门及各项目负责人分别做年终述职报告。

10:30—11:10大会进行第三项,总经理做总结性发言。

11:10—14:00大会结束,员工散会休息,然后乘车到午宴地点就餐。

14:00—18:00午宴结束,员工饭后稍做休息,到活动地点参加迎新会。

(二)午宴安排

12:00—12:10午宴正式开始:午宴主持人引导大家共同举杯并致辞。

12:10—14:00用餐时段:

14:00—18:00娱乐时段:

18:00—20:00晚宴时段

(一)KTV时段:

游戏一:(猜成语)成语:(道具):以准备好的成语名片

游戏规则:由__组织提前将成语标签贴在KTV里面有,入场后由员工自行抽取一份标签。答对的就与机会抽取红包一个,答案不太符合奖励一杯酒或一杯水。

1、由主持人邀请总经理__引领全体员工唱

2、公司总经理__为大家献上一曲

游戏3:踩气球;

(道具):100个气球

游戏规则:分为两组,一组2-3个人,每个人球上绑8个气球,

主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。获胜者奖励抽取红包一次,反之奖励一杯酒或一杯水

游戏2:击鼓传花;

用具:新年吉祥物

游戏规则:全体员工做成一排,其中一人新年吉祥物;另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(有抽奖机会)或则奖励一杯酒(无抽奖机会)或一杯水(无抽奖机会);偶然如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定胜负者。

主持人带领全体员工一起合唱一首《明天会更好》幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、红包有主持人带领相聚抽奖,红包里面奖励大小不一。最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20__年度年终总结表彰会议暨迎新会通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

物品的采购:抽奖礼品、红包礼品、笔、纸、抽奖箱。

(二)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及午宴活动现场的拍照工作。

七、年会筹办任务

__。

专业年会趣味策划文案范文(篇5)

一、年会主题

加深员工对企业的感情,增进员工之间的沟通和交流增强员工之间的团队协作意识,创造企业内积极向上的工作氛围,提升员工士气。

二、年会地点

__大酒店会议厅,__大酒店宴会厅。

三、年会时间安排

1、年会策划及准备期(月日至月日):本阶段主要完成通知、节目收集、主持人确定;

2、年会协调及进展期(月日至月日):本阶段主要完成节目安排表、礼仪小姐确定、音响确定、物品购买;

3、年会倒计时期(月日):本阶段主要完成年会全过程确定(包括节目单确定);

4、年会正式演出时间:x年x月x日晚x至x;

四、年会节目准备和要求

年会节目准备,是找专业的演员还是员工自发表演节目,根据具体情况来执行,前提前做好相应准备工作;

1、歌曲类;

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

(2)青春、阳光、健康、向上;

(3)与以上主题相关的原创歌曲;

2、舞蹈类;

(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(3)喜闻乐见的街舞、现代舞、健美操、武术等;

(4)相关歌曲的伴舞。

五、资源需要及项目预算

内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

六、活动负责人及主要参与者

策划书中要注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

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