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七雄争霸技能升级点、聚灵丹数据总结

来源:5068.COM      发表时间:2012-07-28      加入收藏

  七雄争霸技能升级点、聚灵丹数据总结,更多精彩游戏技巧请多多关注5068!

  首先列出技能升级所需技能点:

  第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330

  第二阶段需要技能点 400+540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990

  第三阶段需要技能点 8100+10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400

  第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000

  点满一个技能需要9339860个技能点。

  每个武将四个技能,主队5个武将 共需要186797200个技能点。

  技能升级时所需聚灵丹的数量:

  第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126

  第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290

  第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950

  第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600

  点满一个技能需要3966个聚灵丹。

  每个武将四个技能,主队5个武将 共需要79320个聚灵丹。

  大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上技能效果的数据

  技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。

  火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):

  流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%

  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%

  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%

  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%

  风系:

  凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击

  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击

  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击

  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击

  毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害

  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害

  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害

  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害

  汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵

  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵

  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵

  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵

  缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷

  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷

  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷

  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷

  闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害

  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害

  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害

  鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害

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